Dungeon Architect Unity Bản ghi chú tiếng Việt nội bộ

Scripting

Bản này diễn giải lại nội dung Unity để dễ đọc bằng tiếng Việt, kèm media từ tài liệu gốc để đối chiếu thao tác.

Tóm tắt sử dụng

Scripting cho phép hook vào quá trình build, đọc model/query, hoặc xử lý marker để thêm gameplay riêng.

Trong Unity, hãy giữ script tách biệt: một phần cấu hình Dungeon Architect, một phần chuyển dữ liệu procedural thành logic game.

Workflow Snap Grid Flow

Snap Grid Flow kết hợp Flow Graph với module prefab trên lưới 3D, phù hợp dungeon nhiều tầng hoặc level có khối phòng rõ ràng.

Bạn tạo module, định nghĩa connection, đăng ký module vào database, thiết kế flow graph rồi build dungeon trong scene.

Flow Graph quyết định tuyến chính, nhánh, key-lock, spawn room, room đặc biệt và marker gameplay.

Module Database quyết định prefab nào được chọn để hiện thực hóa từng node của graph.

Debug SGF

Nếu không sinh được layout, kiểm tra graph có quá nhiều ràng buộc so với grid size không.

Nếu layout có nhưng thiếu phòng đúng loại, kiểm tra category/module database.

Nếu phòng ghép lệch hoặc cửa không khớp, kiểm tra bounds, pivot và connection hướng trong prefab.

Nếu gameplay marker không hoạt động, kiểm tra marker trong module và script/listener xử lý marker sau khi build.

Đối chiếu với mục gốc

Trang gốc có các mục con sau. Bản tiếng Việt này giữ lại cấu trúc điều hướng và media để bạn đối chiếu thao tác trực tiếp: Position Constraints; Example 1; Example 2; Snap Module Constraints

Các mục trong trang gốc

  • Position Constraints
  • Example 1
  • Example 2
  • Snap Module Constraints

Minh họa từ tài liệu gốc

Ut 14 07
Ut 14 07
Ut 14 01
Ut 14 01
Ut 14 02
Ut 14 02
Ut 14 03
Ut 14 03
Ut 14 04
Ut 14 04
Ut 14 05
Ut 14 05
Ut 14 06
Ut 14 06
Ut 14 18
Ut 14 18
Ut 14 10
Ut 14 10
Ut 14 11
Ut 14 11
Ut 14 12
Ut 14 12
Ut 14 13
Ut 14 13
Ut 14 14
Ut 14 14
Ut 14 15
Ut 14 15
Ut 14 16
Ut 14 16
Ut 14 17
Ut 14 17
Ut 14 19
Ut 14 19
Ut 14 20
Ut 14 20

Ghi chú khi áp dụng trong Unity

  • Luôn build thử với nhiều seed sau khi đổi graph, database hoặc theme.
  • Nếu generation thất bại, kiểm tra builder config, asset graph, module/theme database và marker trước khi sửa code.
  • Với gameplay runtime, hãy đợi dungeon build xong rồi mới spawn player, AI, item hoặc bake/update navigation.