Dungeon Architect Unity Bản ghi chú tiếng Việt nội bộ

Module

Bản này diễn giải lại nội dung Unity để dễ đọc bằng tiếng Việt, kèm media từ tài liệu gốc để đối chiếu thao tác.

Tóm tắt sử dụng

Module là đơn vị phòng/khối được đặt vào grid. Mỗi module cần bounds, connection, category và nội dung art/gameplay.

Thiết kế module theo kích thước chuẩn giúp graph 3D ghép phòng ổn định và tránh giao nhau.

Workflow Snap Grid Flow

Snap Grid Flow kết hợp Flow Graph với module prefab trên lưới 3D, phù hợp dungeon nhiều tầng hoặc level có khối phòng rõ ràng.

Bạn tạo module, định nghĩa connection, đăng ký module vào database, thiết kế flow graph rồi build dungeon trong scene.

Flow Graph quyết định tuyến chính, nhánh, key-lock, spawn room, room đặc biệt và marker gameplay.

Module Database quyết định prefab nào được chọn để hiện thực hóa từng node của graph.

Debug SGF

Nếu không sinh được layout, kiểm tra graph có quá nhiều ràng buộc so với grid size không.

Nếu layout có nhưng thiếu phòng đúng loại, kiểm tra category/module database.

Nếu phòng ghép lệch hoặc cửa không khớp, kiểm tra bounds, pivot và connection hướng trong prefab.

Nếu gameplay marker không hoạt động, kiểm tra marker trong module và script/listener xử lý marker sau khi build.

Đối chiếu với mục gốc

Trang gốc có các mục con sau. Bản tiếng Việt này giữ lại cấu trúc điều hướng và media để bạn đối chiếu thao tác trực tiếp: Module Bounds; Create a Module; Save as Prefab

Các mục trong trang gốc

  • Module Bounds
  • Create a Module
  • Save as Prefab

Minh họa từ tài liệu gốc

Ut 08 04
Ut 08 04
Ut 08 05
Ut 08 05
Ut 08 06
Ut 08 06
Ut 08 07
Ut 08 07
Ut 08 08
Ut 08 08
Ut 08 09
Ut 08 09
Ut 08 10
Ut 08 10
Ut 08 11
Ut 08 11
Ut 08 12
Ut 08 12
Ut 08 19
Ut 08 19
Ut 08 13
Ut 08 13
Ut 08 14
Ut 08 14
Ut 08 18
Ut 08 18
Ut 08 16
Ut 08 16
Ut 08 15
Ut 08 15
Ut 08 17
Ut 08 17
Ut 08 49
Ut 08 49
Ut 08 52
Ut 08 52
Ut 08 53
Ut 08 53

Ghi chú khi áp dụng trong Unity

  • Luôn build thử với nhiều seed sau khi đổi graph, database hoặc theme.
  • Nếu generation thất bại, kiểm tra builder config, asset graph, module/theme database và marker trước khi sửa code.
  • Với gameplay runtime, hãy đợi dungeon build xong rồi mới spawn player, AI, item hoặc bake/update navigation.