Landscape Transformer
Bản này diễn giải lại nội dung Unity để dễ đọc bằng tiếng Việt, kèm media từ tài liệu gốc để đối chiếu thao tác.
Tóm tắt sử dụng
Landscape Transformer dùng để điều chỉnh địa hình/môi trường theo dungeon được sinh.
Trong Unity, hãy xem nó như bước post-process giúp level procedural hòa vào terrain hoặc nền scene.
Khi dùng dungeon ở runtime
Chuẩn bị builder config, theme, database và seed trước khi scene gameplay cần dungeon.
Build dungeon trước, đợi callback/listener hoàn tất, rồi mới spawn player, enemy, item, objective hoặc UI liên quan.
Nếu dùng AI, cập nhật/bake navigation sau khi geometry dungeon đã được sinh đầy đủ.
Listener là vị trí phù hợp để nối dữ liệu procedural với gameplay code thay vì hard-code vị trí trong scene.
Đối chiếu với mục gốc
Trang gốc có các mục con sau. Bản tiếng Việt này giữ lại cấu trúc điều hướng và media để bạn đối chiếu thao tác trực tiếp: Setup Landscape Transformer; Setup Paint Support
Các mục trong trang gốc
- Setup Landscape Transformer
- Setup Paint Support
Minh họa từ tài liệu gốc



























Ghi chú khi áp dụng trong Unity
- Luôn build thử với nhiều seed sau khi đổi graph, database hoặc theme.
- Nếu generation thất bại, kiểm tra builder config, asset graph, module/theme database và marker trước khi sửa code.
- Với gameplay runtime, hãy đợi dungeon build xong rồi mới spawn player, AI, item hoặc bake/update navigation.