Dungeon Architect Unity Bản ghi chú tiếng Việt nội bộ

Paint Mode

Bản này diễn giải lại nội dung Unity để dễ đọc bằng tiếng Việt, kèm media từ tài liệu gốc để đối chiếu thao tác.

Tóm tắt sử dụng

Paint Mode cho phép chỉnh dungeon thủ công sau khi sinh, như thêm/xóa room hoặc corridor tùy workflow của builder.

Dùng paint để prototype hoặc khóa một phần layout, nhưng nên ghi lại thay đổi nếu cần tái tạo bằng seed.

Workflow Grid Builder

Grid Builder là builder dễ bắt đầu nhất: nó sinh phòng và hành lang trên grid, rồi dùng theme để đặt prefab theo marker.

Các property quan trọng thường là số phòng, kích thước phòng, cell size, corridor, seed và các volume can thiệp thủ công.

Paint Mode và các volume giúp bạn ép hoặc chỉnh một phần layout trong khi vẫn giữ phần còn lại procedural.

Theme Override Volume cho phép đổi theme theo vùng, rất hữu ích cho biome/phòng boss/khu vực treasure.

Các mục trong trang gốc

Không có mục con trong trang gốc.

Minh họa từ tài liệu gốc

Ut 06 11
Ut 06 11

Ghi chú khi áp dụng trong Unity

  • Luôn build thử với nhiều seed sau khi đổi graph, database hoặc theme.
  • Nếu generation thất bại, kiểm tra builder config, asset graph, module/theme database và marker trước khi sửa code.
  • Với gameplay runtime, hãy đợi dungeon build xong rồi mới spawn player, AI, item hoặc bake/update navigation.