Dungeon Architect Unity Bản ghi chú tiếng Việt nội bộ

Selection Rule

Bản này diễn giải lại nội dung Unity để dễ đọc bằng tiếng Việt, kèm media từ tài liệu gốc để đối chiếu thao tác.

Tóm tắt sử dụng

Selection Rule quyết định một node theme có được chọn hay không dựa trên logic custom.

Dùng rule để spawn theo xác suất nâng cao, vị trí, chiều cao, seed, khoảng cách hoặc trạng thái game.

Advanced Theming trong thực tế

Selection Rule dùng để quyết định một node theme có được spawn hay không.

Transform Rule dùng để chỉnh vị trí, xoay hoặc scale object trước khi đặt vào scene.

Item Spawn Listener là hook sau khi item được spawn, phù hợp để gắn component gameplay, đăng ký vào manager hoặc chỉnh property runtime.

Dùng rule/listener khi theme graph thông thường không đủ biểu diễn logic art hoặc gameplay của dự án.

Đối chiếu với mục gốc

Trang gốc có các mục con sau. Bản tiếng Việt này giữ lại cấu trúc điều hướng và media để bạn đối chiếu thao tác trực tiếp: Overview; API; Example

Các mục trong trang gốc

  • Overview
  • API
  • Example

Minh họa từ tài liệu gốc

Ut 07 04
Ut 07 04
Ut 07 01
Ut 07 01
Ut 07 02
Ut 07 02
Ut 07 03
Ut 07 03

Ghi chú khi áp dụng trong Unity

  • Luôn build thử với nhiều seed sau khi đổi graph, database hoặc theme.
  • Nếu generation thất bại, kiểm tra builder config, asset graph, module/theme database và marker trước khi sửa code.
  • Với gameplay runtime, hãy đợi dungeon build xong rồi mới spawn player, AI, item hoặc bake/update navigation.