Item Spawn Listener
Bản này diễn giải lại nội dung Unity để dễ đọc bằng tiếng Việt, kèm media từ tài liệu gốc để đối chiếu thao tác.
Tóm tắt sử dụng
Item Spawn Listener chạy khi theme spawn item, cho phép bạn gắn component, chỉnh property hoặc đăng ký gameplay.
Đây là điểm hook tốt để biến prefab trang trí thành entity có logic trong game.
Advanced Theming trong thực tế
Selection Rule dùng để quyết định một node theme có được spawn hay không.
Transform Rule dùng để chỉnh vị trí, xoay hoặc scale object trước khi đặt vào scene.
Item Spawn Listener là hook sau khi item được spawn, phù hợp để gắn component gameplay, đăng ký vào manager hoặc chỉnh property runtime.
Dùng rule/listener khi theme graph thông thường không đủ biểu diễn logic art hoặc gameplay của dự án.
Các mục trong trang gốc
Không có mục con trong trang gốc.
Minh họa từ tài liệu gốc
Trang gốc không có media minh họa trực tiếp trong HTML build.
Ghi chú khi áp dụng trong Unity
- Luôn build thử với nhiều seed sau khi đổi graph, database hoặc theme.
- Nếu generation thất bại, kiểm tra builder config, asset graph, module/theme database và marker trước khi sửa code.
- Với gameplay runtime, hãy đợi dungeon build xong rồi mới spawn player, AI, item hoặc bake/update navigation.