Dungeon Architect Unity Bản ghi chú tiếng Việt nội bộ

Hoàn thiện graph

Bản này diễn giải lại nội dung Unity để dễ đọc bằng tiếng Việt, kèm media từ tài liệu gốc để đối chiếu thao tác.

Tóm tắt sử dụng

Finalize Graph là bước kiểm tra graph đã đủ rule, marker, room category và đường đi hợp lệ trước khi dùng trong game.

Sau khi finalize, build nhiều seed để phát hiện rule quá chặt hoặc database thiếu module.

Workflow Snap Grid Flow

Snap Grid Flow kết hợp Flow Graph với module prefab trên lưới 3D, phù hợp dungeon nhiều tầng hoặc level có khối phòng rõ ràng.

Bạn tạo module, định nghĩa connection, đăng ký module vào database, thiết kế flow graph rồi build dungeon trong scene.

Flow Graph quyết định tuyến chính, nhánh, key-lock, spawn room, room đặc biệt và marker gameplay.

Module Database quyết định prefab nào được chọn để hiện thực hóa từng node của graph.

Debug SGF

Nếu không sinh được layout, kiểm tra graph có quá nhiều ràng buộc so với grid size không.

Nếu layout có nhưng thiếu phòng đúng loại, kiểm tra category/module database.

Nếu phòng ghép lệch hoặc cửa không khớp, kiểm tra bounds, pivot và connection hướng trong prefab.

Nếu gameplay marker không hoạt động, kiểm tra marker trong module và script/listener xử lý marker sau khi build.

Đối chiếu với mục gốc

Trang gốc có các mục con sau. Bản tiếng Việt này giữ lại cấu trúc điều hướng và media để bạn đối chiếu thao tác trực tiếp: Add Finalize Node; Build the dungeon

Các mục trong trang gốc

  • Add Finalize Node
  • Build the dungeon

Minh họa từ tài liệu gốc

Ut 11 79
Ut 11 79
Ut 11 78
Ut 11 78
Ut 11 80
Ut 11 80
Ut 08 45
Ut 08 45
Ut 11 81
Ut 11 81
Ut 11 82
Ut 11 82

Ghi chú khi áp dụng trong Unity

  • Luôn build thử với nhiều seed sau khi đổi graph, database hoặc theme.
  • Nếu generation thất bại, kiểm tra builder config, asset graph, module/theme database và marker trước khi sửa code.
  • Với gameplay runtime, hãy đợi dungeon build xong rồi mới spawn player, AI, item hoặc bake/update navigation.