Advanced Dungeons
Bản này diễn giải lại nội dung Unity để dễ đọc bằng tiếng Việt, kèm media từ tài liệu gốc để đối chiếu thao tác.
Tóm tắt sử dụng
Phần Advanced Dungeons gom các chủ đề runtime, listener, landscape và navigation.
Các nội dung này quan trọng khi dungeon không chỉ build trong editor mà còn sinh trong lúc game chạy.
Khi dùng dungeon ở runtime
Chuẩn bị builder config, theme, database và seed trước khi scene gameplay cần dungeon.
Build dungeon trước, đợi callback/listener hoàn tất, rồi mới spawn player, enemy, item, objective hoặc UI liên quan.
Nếu dùng AI, cập nhật/bake navigation sau khi geometry dungeon đã được sinh đầy đủ.
Listener là vị trí phù hợp để nối dữ liệu procedural với gameplay code thay vì hard-code vị trí trong scene.
Các mục trong trang gốc
Không có mục con trong trang gốc.
Minh họa từ tài liệu gốc

Ghi chú khi áp dụng trong Unity
- Luôn build thử với nhiều seed sau khi đổi graph, database hoặc theme.
- Nếu generation thất bại, kiểm tra builder config, asset graph, module/theme database và marker trước khi sửa code.
- Với gameplay runtime, hãy đợi dungeon build xong rồi mới spawn player, AI, item hoặc bake/update navigation.