Dungeon Architect Unity Bản ghi chú tiếng Việt nội bộ

Dungeon Listener

Bản này diễn giải lại nội dung Unity để dễ đọc bằng tiếng Việt, kèm media từ tài liệu gốc để đối chiếu thao tác.

Tóm tắt sử dụng

Dungeon Listener nhận callback trong vòng đời build dungeon, ví dụ trước/sau build hoặc khi marker/item được xử lý.

Dùng listener để đồng bộ gameplay, spawn hệ thống phụ, cập nhật UI hoặc chạy post-process.

Khi dùng dungeon ở runtime

Chuẩn bị builder config, theme, database và seed trước khi scene gameplay cần dungeon.

Build dungeon trước, đợi callback/listener hoàn tất, rồi mới spawn player, enemy, item, objective hoặc UI liên quan.

Nếu dùng AI, cập nhật/bake navigation sau khi geometry dungeon đã được sinh đầy đủ.

Listener là vị trí phù hợp để nối dữ liệu procedural với gameplay code thay vì hard-code vị trí trong scene.

Đối chiếu với mục gốc

Trang gốc có các mục con sau. Bản tiếng Việt này giữ lại cấu trúc điều hướng và media để bạn đối chiếu thao tác trực tiếp: Setup; Event Functions; Pre Build; Post Layout Build; Markers Emitted; Post Build; Pre Destroy; Destroyed

Các mục trong trang gốc

  • Setup
  • Event Functions
  • Pre Build
  • Post Layout Build
  • Markers Emitted
  • Post Build
  • Pre Destroy
  • Destroyed

Minh họa từ tài liệu gốc

Ut 13 52
Ut 13 52

Ghi chú khi áp dụng trong Unity

  • Luôn build thử với nhiều seed sau khi đổi graph, database hoặc theme.
  • Nếu generation thất bại, kiểm tra builder config, asset graph, module/theme database và marker trước khi sửa code.
  • Với gameplay runtime, hãy đợi dungeon build xong rồi mới spawn player, AI, item hoặc bake/update navigation.