Cấu hình hệ thống
Climbing Settings
Cấu hình leo nằm trong Climb Controller gắn trên Player.
Hand Offset chỉnh độ lệch giữa tay và climb point khi đang bám. Foot Placement Offset chỉnh vị trí đặt chân lên tường. Foot IK Ray Length là độ dài raycast tìm điểm đặt chân; có hit thì nhân vật ở braced hang, không hit thì ở free hang.
Parkour Settings
Cấu hình parkour nằm trong Parkour Controller gắn trên Player.
Các tham số đáng chú ý gồm Max Jump Height, Min Jump Distance, Foot Collider Radius/Offset, danh sách Parkour Actions, Obstacle Check Range và Rotation Speed.
Cách tinh chỉnh Climb Controller
Bắt đầu với Hand Offset vì đây là tham số dễ thấy nhất khi nhân vật đang bám ledge.
Sau đó chỉnh Foot Placement Offset để chân đặt lên tường hợp lý. Nếu chân xuyên tường hoặc lơ lửng, offset/raycast thường là điểm cần xem.
Foot IK Ray Length quyết định hệ thống có tìm được tường để đặt chân hay không. Nếu raycast hit, nhân vật xử lý kiểu braced hang; nếu không hit, hệ thống chuyển sang free hang.
Mỗi field inspector có tooltip, nên khi không chắc ý nghĩa một field phụ, rê chuột lên field trước khi đổi giá trị lớn.
Cách tinh chỉnh Parkour Controller
Max Jump Height nên phản ánh chiều cao nhảy tối đa mà animation và gameplay của bạn chấp nhận.
Min Jump Distance tránh việc hệ thống kích hoạt predictive jump khi target quá gần, gây cảm giác giật hoặc thừa animation.
Foot Collider Radius và Foot Collider Offset dùng để kiểm tra chân đáp lên obstacle trong lúc predictive jump. Nếu nhân vật đáp sai vị trí, hãy kiểm tra hai field này cùng collider của obstacle.
Parkour Actions là danh sách các hành động được phép chạy khi đứng gần vật cản. Nếu một hành động không bao giờ xảy ra, kiểm tra min/max height, obstacle tag và thứ tự/điều kiện trong danh sách.
Obstacle Check Range càng lớn thì phát hiện vật cản từ xa hơn, nhưng có thể kích hoạt action ngoài ý muốn. Rotation Speed ảnh hưởng tốc độ xoay nhân vật vào hướng obstacle trong lúc hành động.
Minh họa từ tài liệu gốc




