Thay animation
Thay animation mặc định
Mở animator ở Assets > Fantacode Studios > Parkour & Climbing System > Game > Animators > CharacterController.controller.
Chọn Animation State cần đổi rồi thay clip trong trường Motion bằng animation của bạn.
Animation mới phải khớp pose/timing với các animation chuyển tiếp, nếu không transition sẽ nhìn gãy. Một số state nằm trong sub-state machine hoặc blend tree.
Quy trình thay animation an toàn
Nhân bản Animator Controller trước khi sửa nếu bạn đang làm trên production controller.
Mở đúng state cần thay, đổi Motion sang clip mới, rồi test transition đi vào và đi ra state đó.
Nếu state nằm trong sub-state machine hoặc blend tree, cần mở sâu vào node đó thay vì chỉ nhìn Base Layer.
Animation parkour/climbing thường phụ thuộc root motion, target matching hoặc timing event; clip thay thế cần cùng ý nghĩa chuyển động, không chỉ cùng tên.
Sau khi thay clip, test ở nhiều độ cao obstacle khác nhau vì một clip có thể đẹp ở vật cản thấp nhưng lỗi ở vật cản cao.
Minh họa từ tài liệu gốc


